|
Ping vs. Pong Under temat Lek och Spel skapade interaktionsdesignstudenterna i IDBM03* fyra interaktiva spel på ett bordtennisbord. I bordet sitter sensorer som känner av var bollen studsar, och utifrån detta styrs en projicering på bordsytan.
Syftet med projektet var att designa ett digitalt spelsystem med en annorlunda styrning, för att se hur detta påverkade upplevelsen av både själva bordtennisen och de olika spelen, som baserades på traditionella spelidéer som t.ex Memory och Whack-a-mole. Ping vs. Pong ingick i utställningen "K3: Ett digitalt Bauhaus" på Roskilde Museum för samtidskunst, 2004. Artikel i Berlingske Tidende om utställningen
* Peter Bergdahl, Marcus Hallenberg, Mariana Novakov, Fredrik Palmqvist, Johan Salo, Bobbi Sand, Magnus Wallon |
|||||