|
Anachronicles: From Platform Dependency to Palpable Communication Under temat PalCom (palpable computing) på interaktionsdesign- utbildningen undersökte jag vad som krävs för att göra spelinnehåll mer plattformsoberoende utifrån ett fiktivt spel, Anachronicles. Anachronicles är ett Massively Multiplayer Online Game i fantasygenren som kan nås och spelas från flera olika plattformar så som PC, TV, mobiltelefon och handdator. Spelare kan dessutom själva skapa innehåll till spelet genom en "Intelligent Game Master".
Undersökningen visade att det ställs stora krav både på innehåll och spelsystem för att göra innehållet mer plattformsoberoende, eftersom olika plattformar lämpar sig för olika ändamål. Spelsystemet behöver därmed anpassa innehållet beroende på vilken enhet som används för att kontakta spelet. Projektet Anachronicles är ett exempel på hur design kan användas som undersökningsmetod på så vis att designern vid framtagandet av ett designkoncept tvingas ta ställning till en mängd frågor som kanske inte uppstår förrän i designsituationen. De svar som designsituationen ger upphov till kan ibland användas även för att besvara teoretiska frågeställningar. Short Paper (PDF)
|
|||||